Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Сообщество элитарной ролевой игры Гартаар
Сообщество предназначено для отыгрышей, а также информации по миру.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
13:48 

Такие разные... разумные расы, населяющие мир Гартаар

Amrei
Продолжительность жизни всех рас примерно одинакова - 70-200 лет. У метаморфов и людей - поменьше, у глубинных, дварфов и эльфов - средне, у дриад и гаргулий - более всех.

Люди

Эльфы

Дриады

Дварфы

Метаморфы

Гаргульи

Глубинные

@темы: мир, информация

13:47 

О магии в Гартааре

Amrei
Магия в мире присутствует на всех материках. В каждом государстве существуют свои магические традиции и магические школы. В основе всегда лежит магия четырех стихий. В мире практикуют также ментальную магию, ритуальную магию, зельеварение.

Маги, проживающие на Острове Магов (Остагрон) зачастую владеют магией нескольких школ. Магическое сообщество официально находится в стороне, отдельно от государств. Существует Совет Магов, которому маги всех государств подчиняются также, как своим королям. Существует особая договоренность: маг, вступающий в это сообщество (гильдию магов) не может вмешиваться в политику. А придворные маги, не вступившие туда, не могут пользоваться привилегиями гильдии, а лишь получить совет/поддержку, но не больше. У них нет права голоса на советах, на тайные собрания они не приглашаются вовсе. Кроме того только члены гильдии имеют доступ к знаниям и материальным запасам гильдии, могут обучаться легально магии других школ и обучать магии других магов. Те, кто приезжают на остров обучаться, до определенного уровня учатся, потом либо дают клятву и в гильдию вступают, продолжая обучение, либо возвращаются в королевства.

На материке Шуаль существует посткатаклизменное магическое поле. Его воздействие на окружающую среду очень сильно. Оно блокирует любую магию, используемую владеющими силой, а магические предметы заставляет менять свои характеристики самым непредсказуемым образом.

Маг - как сосуд магии - подстраивается под стихию, которую более всего использует. Он аккумулирует в себе силу, каждый - от своей стихии. Так, можно накопить полный "кувшин" силы воды и устроить потоп, направить русло реки вспять или разверзнуть воды моря, но не иметь возможности "скастовать" банальный трехсекундный огонек над ладонью.

У людей есть особенность, они могут выбрать путь "середничка" и тогда владеть двумя стихиями на среднем уровне. Либо путь минимум и владеть тремя стихиями на уровне чуть ниже среднего. Эльфы - максимум двумя стихиями.

Ритуальная магия позволяет магам использовать магию любых стихий, даже тех, которыми они не владеют. Но талант к ритуальной магии нужно иметь особый. И знаний для проведения ритуалов нужно накопить более чем просто много.

Зельеварение доступно всем магам. Но для того чтобы стать хорошим зельеваром нужно не только знать теорию, но и иметь чутье, интуицию, талант к этому делу. Иначе трудно продвинуться дальше примитивного изготовления зелий по четким традиционным рецептам.

Самая знаменитая школа магии Остагрона: школа колдунства и волшбы имени Истиарха Освободителя. С бессменным вот уже на протяжении 80 лет директором Аристархом Именитым.

@темы: информация, мир

13:46 

География мира

Amrei
Мир Гартаар - это планета, размером и климатическими условиями сходная с Землей.

Материки и океан:

- 3 обитаемых материка (Альдаил, Эркор, Эгрис)

- 1 в прошлом обитаемый, теперь же непригодный для жизни материк (Бывший Гардаль, после катаклизма зовется Шуаль (первое название означало «рассвет», как самому восточному и самому развитому материку, второе означает «закат». Слова эти из мертвого языка великого государства, бывшего когда-то на том материке. Весь материк был единым государством, империей, которая превзошла прочие и на самом пике развития погибла.)

- 2 необитаемых полюсных материка - Северный и Южный

Прочее пространство занимает Великий Океан, не разделенный и единый.

Географическая карта мира:


Государства мира.

На тёмные и светлые государстве делятся в основном за счет режима внутри них и своей политики по отношению к соседям. Темные королевства отличаются суровостью законов, абсолютизмом, прививаемой строгой дисциплиной, а также экспансивной политикой. Они ориентированы на военную, в том числе магическую, подготовку, укрепление государственной власти, расширение владений и прочим. Светлые же страны руководствуются скорее более либеральными взглядами, демократичнее в отношении граждан, из магии склонны поддерживать и одобрять лишь ту, что направлена на улучшение жизни людей. Разумеется, это всё официально, но из сложившихся за века стереотипов есть исключения, не придерживающиеся традиционных нравов.


Светлые (3)
Королевство Гесмонд
Халифат Эмар
Княжество Адалькор

Темные (2)
Королевство Морхильд
Королевство Авельлард

Нейтральные (2)
Остагрон (остров магов)
Республика Лаорика.

Дикие племена
Брунку
Герра
Меоро

Политическая карта мира:

@темы: информация, мир

12:42 

500й год ш.э. Позднее лето. Дорога к Академии.

Amrei
По тракту, рассекающему Остагрон с запада на восток, тянулись вереницы учеников. Пришло время возвращения в школы и академии.
Однако некоторые ученики, из тех что постарше и поувереннее в себе, предпочитали путешествовать вне больших компаний. А то и вовсе сворачивали с главного, хорошо освещенного даже ночью тракта, вдоль которого тянулись небольшие гостиницы, за умеренную и не очень плату предоставлявшими путникам ночлег.

К таким одиночкам относился и принц Тёмного Авельларда.
Путь от Серебряной бухты, в которую доставил его корабль, занял у него день, и лишь к вечеру белоснежный конь домчал эльфа до тракта - пробираться по горам Амрей не хотел.
Он неспешно ехал по тракту, высматривая себе место для стоянки в лесу - в гостиницах наверняка полно учеников с родичами, видеть кого-то из них раньше срока не хотелось. Не то чтобы он совсем не соскучился по тем, с кем жил бок о бок вот уже пять лет, но им предстоит очередной год учебы - зачем же торопиться.

@темы: отыгрыш

Gartaar Magic Academy

главная